2009年11月30日月曜日

アクションゲームの復活は、ネットワークアーケード"無双"ホット姪(1) - モップゲームセンター

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アーケードからは、日中の場合の日数をされている再生するために... ...

80年代の我々のアクションゲームの中で最も繁栄した時代を経験し、数え切れないほどの古典的なアクションゲームはまだ鮮やかさに生まれる。時間は、あたかも素晴らしい幸せな瞬間の日の思い出にジャンプします。

今日のオンラインゲームは古典的なアクションゲームや、誰がそれらのゲームに追いついていない場合、オンラインゲームでは、海のこの部分を果たした時代に関係なく、ですが、アクションゲームの種類を見つけることは困難です、その年の高速動作すぐに、当時の情熱。私たちの記憶、悲劇的な静かな海底で寝て無限の栄光と情熱の急騰とタイタニック号のようなアクションゲームの水平方向のバージョン、、、。

どのように多くのゲーム開発者は、インターネット上では、ゲームのアクションゲームをしようとしたが、引き揚げ付与技術的な理由から、あらゆる種類の、それが座礁 - 私たち離れていた実際に持っているアクションゲームは水平方向のバージョン?アクションゲームの水平方向のバージョンは、実際には、ネットワーク上の舞台に立つていないのですか?アクションゲームの水平方向のバージョンは、メモリとして活動することができますか?

?でない!

アーケードゲームの本当の意味に、ネットワークの問題で"無双"通信アクションゲームに最適なソリューションのデータの膨大な量のオンラインでの同期は、ネットワークに移植されました。おそらく、"無双"アーケードのこの国の最初のネットワークに行くことが、オンラインだが、"無双オンライン"は間違いなくネットワークの歴史の歯車を介してゲームを促進するつもりなのではなく、私たちはアクションゲームで、トレースの復活を見てみましょう今年の情熱を感じる夜明け。

"無双オンライン"10月23日2番目の姪正式に完全には、現在のアクティブ化コードは、主要なメディアのホット公開される、ゲームの普及を!

公式Webメディアパートナーリスト:www.xyygame.com /活性化/ meiti / meiti.html

場合は、信者のアクションゲームで、私たちは、人々にアクションゲームを愛するように、ネットワークでミートを聞かせています。

"無双オンライン" - ウェブアーケードゲーム、古典的な複製、大暴れの世界を通じて、アクションの復活!



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